dimanche 31 janvier 2010

6th Week : Révélations

Bonjour à tous.

Comme vous le savez tous, dans moins d'une semaine, certains chanceux pourront passer toute leur matinée au lit à écouter de la musique pop et folklorique. Ils se lèveront à midi, prendront une part de pizza froide comme déjeuner et iront s'asseoir sur la chaise de leur bureau là où leur attend leur joli PC portable. Car les vacances sont synonymes de productivité avant tout !

Ha, j'ai hâte, j'ai hâte ! Encore une semaine à tenir avant de pouvoir laisser toutes mes contraintes dans ma Dropbox ! Je n'aurai plus à affronter le dilemme making/Persona à chaque fois que j'aurai du temps libre. Et non, il me suffira de jouer à Persona 4 le matin et d'enchaîner avec un après-midi making la consicence tranquille.

Allez zou, transition avec le making. Inéluctablement, cette news allait porter sur Almost Real. Si vous souhaitez que la prochaine news soit sur le VN sans sceens ou sur le projet fantasme présenté mi-décembre, envoyez-moi sans plus tarder toutes vos bouteilles de thé glacé.
Alors, quoi de neuf côté Almost Real ? Oh pas grand chose. Le premier donjon du jeu s'est concrétisé avec l'apparition de 5 maps de 70*70. Plus c'est grand, mieux c'est (c'est bon pour la durée de vie aussi).


Déjà-vu ?

A la vue de cette magnifique screenshot, plusieurs de mes connaissances ont fait un rapprochement avec un certain Golden Sun. Oui c'est violet, oui y a de la flotte, oui on se croirait au Phare de Jupiter, mais non, les ressources ne proviennent pas de ce jeu. Dans ce premier donjon, vous devrez alterner entre Takato (le héros) et Emiko (la fille pas cruche) pour progresser. Avec à la clé, un nouveau pouvoir pour chacun des personnages par donjon.

Et...voilà. Comme dit précédemment et dans ce post, il est extrêmement difficile d'avancer sur le jeu avec tous les divertissements qui existent sur cette planète et qui me tentent chaque jour. D'ailleurs, vous aurez remarqué que je ne parle plus à la première personne du pluriel. Théoriquement, nous devions être deux à entretenir ce blog. Mais suite à un évènement inattendu, je me retrouve tout seul, le ventre creux... *sob*

Ce qui ne m'empêche pas de continuer d'autres projets en secret... Eh oui, il était temps de vous présenter le site du mauvais poisson ! Un site sur lequel je planche depuis pas mal de temps, de manière irrégulière en fonction de ma motivation (comme pour tout quoi).


Oeuh !

Le site se décompose en cinq onglets classiques (News, Contacts, Projets, Gallerie et Liens). Toutes mes créations seront visibles sur la même page, ce qui sera déjà plus pratique pour l'internaute. Une image sera sélectionnée chaque mois pour vous présenter tous les artistes talentueux qui illuminent votre (ma) vie.

Un autre évènement heureux a d'ailleurs éclairé mon existence. C'est bien sûr l'arrivée de mon nouveau portable ! Le petit Fujistu Siemens laisse donc sa place à l'imposant Toshiba, que voici :


Il est beau hein ?

Voilà, cette-fois, c'est vraiment fini. On se retrouve comme d'habitude dans deux semaines, au même endroit et à la même heure (barrez les cinq derniers mots).

Bonne pêche à tous !

jeudi 14 janvier 2010

5th Week : Boulot métro dodo

Yoho les gens,

Voilà, la vie a repris son cours. Le retour à la réalité est toujours une étape délicate qu'il faut malheureusement franchir même si le coeur n'y est pas. Avec la neige qui continue de nous tomber dessus et l'arrivée des examens blancs, difficile de trouver du temps à se consacrer à une activité créative. Des excuses, toujours des excuses dira t-on, mais que voulez-vous, nous préférons justifier notre ralentissement plutôt que de vous donner de faux espoirs.

Bref, après cette passionnante introduction, passons au vif du sujet. Du côté du RPG qui devait sortir fin mai 200X, nous vous parlions de portraits en cours de finalisation. En voici deux :



Vous aurez sans doute deviné que le jeune homme à la coupe de cheveux improbable est le héros du jeu. La demoiselle à sa droite est sa partenaire qui le suivra tout au long de votre périple. Mais pourquoi un des bonhomme est de 3/4 alors que l'autre est de face ? C'est très simple, les deux dessins n'ont pas été réalisés en même temps. Pendant cette période, le type qui a réalisé les portraits a trouvé judicieux de changer la vue de 3/4 pour une vue de face, un peu comme les skits/saynètes des Tales Of. Pourquoi pas après tout. Cela va sans dire qu'il va falloir recommencer encore une fois le faceset du protagoniste principal. Urrghhh.

Anonyme :
Et à part Almost Real : Kioku, vous faites quoi d'autre ? C'est quoi ce fameux Visual Novel intitulé Terminus 7 ? Pourquoi n'avons-nous aucun screen du jeu ? Est-ce que le héros sera toujours un mec avec des cheveux en pétard ?

Bad Fish Staff :
Eh bien, comme vous avez pu le voir sur les fiches de projet postés avant, Terminus 7 est un Visual Novel développé sous Renpy. Un Visual... Gné ? Ami wiki, donne nous ta magie :

Un visual novel est une sorte de jeu vidéo, assez populaire au Japon mais très peu connu dans les pays occidentaux. On pourrait qualifier le genre de « livre multimédia », tant sa conception s'éloigne des jeux « ordinaires ».

Dans un visual novel classique, le joueur se contente d'appuyer sur la touche de validation pour faire avancer l'histoire et peut, dans certaines situations, choisir une des réponses qui lui seront proposées. Les choix qu'il fera auront plus ou moins un impact sur l'histoire. Pour en revenir à notre jeu, l'histoire est toujours en cours d'écriture et les backgrounds n'ont pas encore été réalisés. Mais les portraits des 7 passagers ont déjà été dessinés. La classe hein. En revanche, il faudra attendre un peu avant de pouvoir voir les bouilles des joyeux lurons en couleur... Ah, j'entends déjà les soupirs et les lamentations de ces chers lecteurs ! Allez, pour vous faire plaisir, voici le héros de cette nouvelle histoire :



Han, il est de 3/4 ! Han, encore un personnage à pics ! Bah oui que voulez-vous. Chez nous, on est tous coiffés comme ça, "les cheveux dans le vent, et les mouches plein les dents !" Ahem.
Le charac design a de très fortes chances d'être revu, considérez le gaillard comme un premier essai moisi. Avouez quand même qu'il a du charisme... Non ?

Et c'est par ces beaux mots que nous vous quittons amis lecteurs.
A bientôt pour une prochaine news aussi garnie que celle-ci... Ou pas.

Nb : Notez le superbe compteur de visites en haut de notre mascotte. Mais foireux pour toutes les visites excepté les visites du jour et totales. Bof, tant que ça marche ce bidule...

jeudi 31 décembre 2009

4th Week : Bonne année !

Bonsoir !

A l'heure où je vous parle, l'année 2009 vient de s'achever... Cette année aura surtout permise la création de ce devblog, sans quoi vous n'aurez jamais connu le bonheur que vous éprouvez à chaque nouveau billet posté. Déjà un mois et demi que nous avons commencé la pêche, et nous ne sommes pas prêts de nous arrêter pour la future saison, loin de là.

Que vous souhaitez, si ce n'est de profiter de ce jour mémorable avec vos proches et amis IRL. N'oubliez pas les fameuses résolutions que vous vous imposez pour ce nouvel an (plus d'ice tea et de glaces à la vanille pour nous !). Cela dit, revenons à nos moutons. Car oui, malgré les festivités, nous n'avons pas chômé !

Commençons avec une nouvelle qui ravira les fervents adeptes de notre projet phare, Almost Real : Kioku. Sachez que le problème de l'arborescence des cartes est désormais résolu, grâce au patching du jeu qui à notre grande surprise a révélé des possibilités extrêmement intéressantes pour le futur du projet. Des limites du logiciel sont maintenant brisées, et faciliteront grandement le développement de la bête.

Un joli screen de l'éditeur rien que pour vous.

Et comme c'est la fête, nous avons décidé de baisser le rideau et de vous faire profiter des 30 premières secondes de l'opening du jeu. Hop !

Cliquez, c'est tout chaud !

Dans la foulée, nous vous proposons également de voir la toute première ébauche d'introduction réalisée lorsque le projet s'intitulait \\Hackers (et là encore, 30 secondes et quelques broutilles). L'histoire tournait autour d''un groupe de pirates informatiques qui utilisaient le monde d'Almost Real pour assouvir leurs odieux objectifs... Le jeu était en 3D isométrique, mais avec des déplacements case par case ! Oui, nous étions audacieux à l'époque. Alors, nostalgie ou heureuse découverte ?

Merci encore pour votre contribution.

Les portraits des personnages principaux sont en finalisation, et seront peut-être l'objet de la prochaine news qui sait. Prions mes amis, pour que cette nouvelle année marque enfin la sortie du premier épisode du jeu. Sachez par ailleurs que nous recherchons d'ailleurs des graphistes qui pourront apporter leur soutien dans la réalisation des maps et des portraits des protagonistes. L'union fait la force, n'est-ce pas ?

Nous vous avons d'ailleurs préparé un petit diaporama sur \\Hackers en cette occasion si spéciale, bercé par la puissante voix de Yumi Kawamura. Voilà de quoi conclure l'année avec brio.

Nostalgie quand tu nous tiens...

Voilà, tout est dit.
Excellente fêtes de fin d'année à tous !




vendredi 25 décembre 2009

Special : Joyeux Nowel 2009 !



Bonsoir chers amis,

C'est avec un léger retard que nous vous souhaitons un joyeux Noël. Nous espérons que vous avez passé un agréable réveillon, autour d'une bûche glacée et d'un bon feu de cheminée. Et bien sûr, que votre pêche annuelle ait été fructueuse. Attention cependant à ne pas forcer sur l'alcool et ne pas dévoiler toutes les lopettes de votre vie.

Nous vous retrouverons à la prochaine niouze habituelle, qui sera aussi synonyme de fête puisque ce sera le nouvel an.

Bonne fêtes à tous !

mercredi 16 décembre 2009

3rd Week : Boules de neiges

Les premiers flocons de neige qui tombent sont toujours un moment sacré qu'il faut savoir apprécier... C'est un instant magique qui nous fait prendre conscience que nous sommes en hiver. Et qui dit hiver dit Noël. Noël, fête merveilleuse où l'on reçoit des cadeaux et où l'on peut s'empiffrer de papillotes jusqu'à la destruction du système digestif.

Ce n'est pas encore Noël, mais bons comme nous sommes, nous avons pensé à vous offrir en avance les quelques présents qui vous sont destinés. Et rappelez-vous bien que c'est le geste qui compte avant tout. Concernant Almost Real : Kioku, le projet étant en stand-by depuis la reprise, vous n'aurez donc aucune nouvelle sur le développement du bébé; l'hibernation de celui-ci est arrivé plus tôt que prévu. Hibernation qui s'est accompagné d'un vilain problème d'ailleurs. En voici une illustration :


Nous vous certifions la véracité de la screenshot.
Merci
de votre confiance.

Nous vous parlons d'un troisième projet lors de la dernière niouze... Eh bien, si vous avez l'oeil, vous aurez constaté l'apparition d'une nouvelle catégorie sur le menu de droite ainsi qu'un nouveau post type fiche technique (mais pas de jolie image avec). Ce jeu sans nom sera donc un jeu d'aventures, avec des énigmes rigoulotes et chiantes à la fois. Petite notification : le jeu fera appel au célèbre combo souris/clavier. Et pour cause : vous contrôlerez le Héros mais également la Luciole, votre seul allié et unique source de lumière. Il faudra faire attention de ne pas perdre le protagoniste de vue et attirer les [spoiler] qui [spoiler].

Votre interlocuteur ne peux être que mauvais. Forcément.

Nous ne pouvons en dévoiler plus, le projet se limitant à 3600 secondes de durée de vie. Le spoil c'est mal de toute façon, quoiqu'on en dise. Allez, un dernier visuel tout sombre et peu représentatif du jeu :
Notez le compteur en bas à droite qui indique votre temps de vie restant.

Bon, c'est pas très garnie tout ça... Et dire qu'on vous parlait d'artworks et tout dans la niouze d'avant. Malheureusement, à cause de problèmes sociaux, pédagogiques et mentaux, nous avons eu du mal à trouver le temps et l'inspiration pour pondre des dessins inventifs. Mais il était impensable de laisser nos millions de lecteurs assidus insatisfaits. C'est pourquoi nous nous sommes démenés pur vous montrer ces trois WIP. Je vous laisse admirer :



Vous remarquerez que les deux premiers WIP sont simplement des malheureux scans, sans aucun colo et effets photoshop. Ces deux dessins serviront pour Almost Real : Kioku, le jeu à succès que tout le monde connaît à présent. Le premier personnage est la partenaire du héros, tandis que le second représente [spoiler]. Voilà, c'est dit. La troisième fille elle, est une version imagée d'un cliché qui pullule dans mon esprit depuis le lycée avec ma petite touche personnelle (mes chevilles me font mal tout d'un coup...). Ahem.

Ah, ma montre m'indique que mon temps de parole est proche de sa limite. Que dire de plus, si ce n'est de bien vous couvrir lors de vos sorties au centre-ville et de ne pas rester seul devant votre écran avec des canettes de Pepsi comme seules amies. Les festivités approchent à grand pas, et il faut que vous soyez fin prêt pour le jour J. Cadeaux, costard et sourire (hypocrite selon vos connaissances).

A bientôt.

NB : Exceptionellement, une niouze sera lâchée le jour où tout le monde est heureux (théoriquement hein). Stay tuned !

mardi 15 décembre 2009

???

Fiche technique :
  • Descriptif : Après avoir reçu un appel mystérieux, Ulrich se retrouve seul piégé dans sa propre maison. Il devra faire face aux souvenirs qu'il a refoulé et échapper à la Faucheuse avec une limite de temps de 3600 secondes.
  • Développeur : Bad Fish
  • Support : RPG Maker 2003
  • Type : Jeu d'aventure
  • Classification : Tout public
  • Téléchargement : Aucun
  • Développement : En cours (à court terme)

dimanche 29 novembre 2009

2nd Week : Yes we can

Salut les gens,

Nous voici de retour comme promis, avec quelques nouveautés. La tête pensante du groupe a malheureusement commençé un troisième projet. Oh non. Diantre. Mais crotte quoi.

Rassurez-vous, ce projet naissant sera extrêmement court. En effet, celui-ci ne devrait pas dépasser une heure pour durée de vie ! Je vous mets dans le mille, ce projet n'est pas un RPG. [suspense] Vous aurez plus d'informations dans deux semaines, eheh [/suspense].

Autrement, il serait quand même temps de garnir la gallerie de screenshots, pour embellir ce blog. Hélas, vous n'aurez que du Almost Real : Kioku pour cette niouze. Cette classe de visuels appartient bien entendu au domaine du WIP. Hop là :


Où sont les joueurs ?


La disposition des rochers doit avoir une signification.
Sîrement.


Une gamine au beau milieu d'un champ de fleurs
monochromes. Comme c'est poétique.


N'énervez jamais le héros d'un jeu Bad Fish.

De gauche à droite en descendant vers le bas, un visuel de Zeliona, la première ville où vous rencontrerez la majorité des principaux protagonistes. La seconde image vous présente un aperçu des Plaines de Zeliona, qui pullulent de monstres rigolos. La troisième screenshot est un lieu encore inconnu par l'auteur du jeu (cherchez l'erreur). C'est encore tabou. Le dernier visuel vous montre le Break Mode, disponible uniquement après avoir touché le point faible de l'ennemi. Propulsez-le ensuite dans les airs et marravez-le de combos aériens !

Pour ceux qui ne sont pas au courants, un aperçu du système de combat est disponible sur youtube et montre en gros comment se passe une confrontation :


Cliquer sur cette image vous rendra heureux
ainsi que l'auteur du projet. Soyons tous heureux.


Je sens que certains vont rouspéter. C'est vide tout ça, pourquoi on voit un personnage de Tales of Symphonia sur la dernière screen, y a pas de PNJ... Comme précisé là-haut, ce ne sont en aucun cas des screens définitifs, juste quelques miettes de pains pour vous nourrir jusqu'à la prochaine news, qui sera bien plus garnie que celle-ci (avec des artworks ! Chouette chouette !)

Allez, à bientôt et portez-vous bien !