jeudi 31 décembre 2009

4th Week : Bonne année !

Bonsoir !

A l'heure où je vous parle, l'année 2009 vient de s'achever... Cette année aura surtout permise la création de ce devblog, sans quoi vous n'aurez jamais connu le bonheur que vous éprouvez à chaque nouveau billet posté. Déjà un mois et demi que nous avons commencé la pêche, et nous ne sommes pas prêts de nous arrêter pour la future saison, loin de là.

Que vous souhaitez, si ce n'est de profiter de ce jour mémorable avec vos proches et amis IRL. N'oubliez pas les fameuses résolutions que vous vous imposez pour ce nouvel an (plus d'ice tea et de glaces à la vanille pour nous !). Cela dit, revenons à nos moutons. Car oui, malgré les festivités, nous n'avons pas chômé !

Commençons avec une nouvelle qui ravira les fervents adeptes de notre projet phare, Almost Real : Kioku. Sachez que le problème de l'arborescence des cartes est désormais résolu, grâce au patching du jeu qui à notre grande surprise a révélé des possibilités extrêmement intéressantes pour le futur du projet. Des limites du logiciel sont maintenant brisées, et faciliteront grandement le développement de la bête.

Un joli screen de l'éditeur rien que pour vous.

Et comme c'est la fête, nous avons décidé de baisser le rideau et de vous faire profiter des 30 premières secondes de l'opening du jeu. Hop !

Cliquez, c'est tout chaud !

Dans la foulée, nous vous proposons également de voir la toute première ébauche d'introduction réalisée lorsque le projet s'intitulait \\Hackers (et là encore, 30 secondes et quelques broutilles). L'histoire tournait autour d''un groupe de pirates informatiques qui utilisaient le monde d'Almost Real pour assouvir leurs odieux objectifs... Le jeu était en 3D isométrique, mais avec des déplacements case par case ! Oui, nous étions audacieux à l'époque. Alors, nostalgie ou heureuse découverte ?

Merci encore pour votre contribution.

Les portraits des personnages principaux sont en finalisation, et seront peut-être l'objet de la prochaine news qui sait. Prions mes amis, pour que cette nouvelle année marque enfin la sortie du premier épisode du jeu. Sachez par ailleurs que nous recherchons d'ailleurs des graphistes qui pourront apporter leur soutien dans la réalisation des maps et des portraits des protagonistes. L'union fait la force, n'est-ce pas ?

Nous vous avons d'ailleurs préparé un petit diaporama sur \\Hackers en cette occasion si spéciale, bercé par la puissante voix de Yumi Kawamura. Voilà de quoi conclure l'année avec brio.

Nostalgie quand tu nous tiens...

Voilà, tout est dit.
Excellente fêtes de fin d'année à tous !




vendredi 25 décembre 2009

Special : Joyeux Nowel 2009 !



Bonsoir chers amis,

C'est avec un léger retard que nous vous souhaitons un joyeux Noël. Nous espérons que vous avez passé un agréable réveillon, autour d'une bûche glacée et d'un bon feu de cheminée. Et bien sûr, que votre pêche annuelle ait été fructueuse. Attention cependant à ne pas forcer sur l'alcool et ne pas dévoiler toutes les lopettes de votre vie.

Nous vous retrouverons à la prochaine niouze habituelle, qui sera aussi synonyme de fête puisque ce sera le nouvel an.

Bonne fêtes à tous !

mercredi 16 décembre 2009

3rd Week : Boules de neiges

Les premiers flocons de neige qui tombent sont toujours un moment sacré qu'il faut savoir apprécier... C'est un instant magique qui nous fait prendre conscience que nous sommes en hiver. Et qui dit hiver dit Noël. Noël, fête merveilleuse où l'on reçoit des cadeaux et où l'on peut s'empiffrer de papillotes jusqu'à la destruction du système digestif.

Ce n'est pas encore Noël, mais bons comme nous sommes, nous avons pensé à vous offrir en avance les quelques présents qui vous sont destinés. Et rappelez-vous bien que c'est le geste qui compte avant tout. Concernant Almost Real : Kioku, le projet étant en stand-by depuis la reprise, vous n'aurez donc aucune nouvelle sur le développement du bébé; l'hibernation de celui-ci est arrivé plus tôt que prévu. Hibernation qui s'est accompagné d'un vilain problème d'ailleurs. En voici une illustration :


Nous vous certifions la véracité de la screenshot.
Merci
de votre confiance.

Nous vous parlons d'un troisième projet lors de la dernière niouze... Eh bien, si vous avez l'oeil, vous aurez constaté l'apparition d'une nouvelle catégorie sur le menu de droite ainsi qu'un nouveau post type fiche technique (mais pas de jolie image avec). Ce jeu sans nom sera donc un jeu d'aventures, avec des énigmes rigoulotes et chiantes à la fois. Petite notification : le jeu fera appel au célèbre combo souris/clavier. Et pour cause : vous contrôlerez le Héros mais également la Luciole, votre seul allié et unique source de lumière. Il faudra faire attention de ne pas perdre le protagoniste de vue et attirer les [spoiler] qui [spoiler].

Votre interlocuteur ne peux être que mauvais. Forcément.

Nous ne pouvons en dévoiler plus, le projet se limitant à 3600 secondes de durée de vie. Le spoil c'est mal de toute façon, quoiqu'on en dise. Allez, un dernier visuel tout sombre et peu représentatif du jeu :
Notez le compteur en bas à droite qui indique votre temps de vie restant.

Bon, c'est pas très garnie tout ça... Et dire qu'on vous parlait d'artworks et tout dans la niouze d'avant. Malheureusement, à cause de problèmes sociaux, pédagogiques et mentaux, nous avons eu du mal à trouver le temps et l'inspiration pour pondre des dessins inventifs. Mais il était impensable de laisser nos millions de lecteurs assidus insatisfaits. C'est pourquoi nous nous sommes démenés pur vous montrer ces trois WIP. Je vous laisse admirer :



Vous remarquerez que les deux premiers WIP sont simplement des malheureux scans, sans aucun colo et effets photoshop. Ces deux dessins serviront pour Almost Real : Kioku, le jeu à succès que tout le monde connaît à présent. Le premier personnage est la partenaire du héros, tandis que le second représente [spoiler]. Voilà, c'est dit. La troisième fille elle, est une version imagée d'un cliché qui pullule dans mon esprit depuis le lycée avec ma petite touche personnelle (mes chevilles me font mal tout d'un coup...). Ahem.

Ah, ma montre m'indique que mon temps de parole est proche de sa limite. Que dire de plus, si ce n'est de bien vous couvrir lors de vos sorties au centre-ville et de ne pas rester seul devant votre écran avec des canettes de Pepsi comme seules amies. Les festivités approchent à grand pas, et il faut que vous soyez fin prêt pour le jour J. Cadeaux, costard et sourire (hypocrite selon vos connaissances).

A bientôt.

NB : Exceptionellement, une niouze sera lâchée le jour où tout le monde est heureux (théoriquement hein). Stay tuned !

mardi 15 décembre 2009

???

Fiche technique :
  • Descriptif : Après avoir reçu un appel mystérieux, Ulrich se retrouve seul piégé dans sa propre maison. Il devra faire face aux souvenirs qu'il a refoulé et échapper à la Faucheuse avec une limite de temps de 3600 secondes.
  • Développeur : Bad Fish
  • Support : RPG Maker 2003
  • Type : Jeu d'aventure
  • Classification : Tout public
  • Téléchargement : Aucun
  • Développement : En cours (à court terme)